ABISMOJogar a descida de hoje

Como a pontuação funciona por dentro

As regras do Abismo cabem em poucas linhas, mas por trás de cada resposta aceita existe uma série de decisões. Este guia mostra o que acontece entre o momento em que você aperta Enter e o momento em que aparece o seu mineral.

Cada pergunta tem uma lista fechada

O jogo não usa inteligência artificial para julgar respostas. Cada pergunta tem uma lista de respostas válidas, montada antes e revisada por pessoas. Algumas listas têm 40 respostas, outras passam de mil. Quando você digita alguma coisa, o jogo procura essa resposta na lista daquela pergunta. Se encontra, ela vale. Se não encontra, não vale.

A vantagem é que todo mundo é julgado pelas mesmas regras. Não existe resposta que vale para uma pessoa e não vale para outra no mesmo dia.

Antes de comparar, o texto é limpo

Ninguém deveria perder ponto por causa de acento ou de letra maiúscula. Por isso, antes de procurar a resposta na lista, o jogo deixa o seu texto num formato padrão.

Depois disso, o jogo ainda testa a forma no singular. “Pães de queijo” é comparado também como “pão de queijo”, e “animais” também como “animal”.

Erros de digitação: quantos passam

Quando a resposta não aparece exatamente na lista, o jogo procura uma parecida. A tolerância depende do tamanho da resposta certa.

Tamanho da resposta Erros aceitos
Até 4 letras Nenhum
De 5 a 8 letras 1
9 letras ou mais 2

Um erro pode ser uma letra trocada, uma letra a mais, uma letra a menos ou duas letras vizinhas invertidas. “Parmesao” sem acento nem conta como erro. “Parmezão” com z conta como um, e passa.

Palavras curtas não têm tolerância porque um único erro já transforma uma palavra em outra. Se a pergunta pede uma fruta e alguém digita “pena”, não faz sentido aceitar como “pera”.

Os falsos amigos

Mesmo nas palavras médias, um erro às vezes forma outra palavra que existe. “Carro” está a uma letra de “Cairo”, e “cobra” está a uma letra de “cobre”. Para evitar que alguém ganhe pontos digitando a palavra errada, cada pergunta tem uma lista de bloqueio com esses falsos amigos. Uma parte dela é feita à mão, e outra é gerada automaticamente comparando as respostas com um dicionário de português.

Quando o erro deixa a resposta igualmente perto de duas respostas diferentes, o jogo não tenta adivinhar o que você quis dizer e recusa a tentativa. Nesse caso, é só escrever com mais cuidado.

O mineral já vem definido

Quando a resposta é aceita, o mineral dela não é calculado na hora. Cada resposta da lista já tem o seu mineral, decidido antes de a pergunta entrar no jogo. Por isso, a mesma resposta vale sempre o mesmo tanto, não importa quantas pessoas a deram naquele dia. A tabela com os pontos de cada mineral está em Como jogar, e o jeito como escolhemos o mineral de cada resposta está em Como montamos e revisamos as perguntas.

O Diamante Negro escondido

Na tela final, você vê as respostas mais óbvias de cada pergunta, mas o Diamante Negro aparece só para quem o encontrou. Os outros jogadores recebem uma pista com a primeira letra e o número de letras.

O motivo é o calendário. Cada pergunta volta depois de algumas semanas, e, se o Diamante ficasse à mostra para todos, bastaria anotar a resposta para ganhar 100 pontos de graça na próxima vez. Com a pista, quem não achou ainda pode ter o seu momento de “ah, claro!” sem estragar a próxima descida.

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